2. Hardware
Grafik-Karte    (19)      
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Mein spezieller Tipp:

WWW.RDeppermann.de
1 ATI-Grafik-TV-Kombikarte www.ati.com 32 MB SG-DDR-RAM (AGP)
2 Crative Labs www.cle.creaf.com/   
3 Diamond www.diamondmm.de   
4 Matrox Kombikarte: 
Marvel G400-TV
www.matrox.com/mga/deutsch/home.htm 
www.matrox.de 
16 MB SGRAM
5 Terratec www.terratec.de   
6 3D-Grafikkarten-
Wettrennen
fly.to/tweaker   
7 3D-Grafikkarten www.3dgrafikkarten.de    
8 3D-Grafikkarten www.3dconcept.ch   
9 Forum3D forum3d.ipp4u.net/komplett/forum3dindex.htm 
www.forum3d.de/ 
 

Geforce-3-Grafikkarten

10 Asus www.asuscom.de  
11 Elsa www.elsa.de Hat Insolvens beantragt
12 Gainward www.gainward.de  
13 Gigabyte www.gigabyte.de  
14 Hercules http://de.hercules.com  
15 Leadtek www.leadtek.de  
16 MSI www.msi-computer.de  
17 Prolink www.prolink.com.tw  
18 Sparkle www.sparkle.com.tw  
19 Anubis www.typhonnline.de  
Grafikkarten und -Adapter
Grafikkarten (-Adapter) werden auch als Einsteckkarte der Hauptplatine (Motherboard) bezeichnet. Dies hat den Vorteil, daß dieses Bauteil austauschbar ist. Wenn Sie z.B. einen neuen Monitor gekauft haben, sollte die Grafikkarte die Darstellung auf Ihrem PC auch korrekt wiedergeben. 

 CGA - Der Color-Grafik-Adapter 
Die CGA- Karte bietet eine Auflösung von 640 x 320 Punkten und kann 2 von 16 verschiedenen Farben darstellen. Im Grafikmodus bei einer Auflösung von 320 x 200 Punkten max. 4 gleichzeitig .  (veraltet)

 Die Hercules-Karte
Für Text- und Grafikanwendungen bei denen eine gute Auflösung gewünscht wird, aber keine Farben notwendig sind, ist die Herkules-Karte gut geeignet. Sie bietet eine Auflösung von 720 x 348 Punkten und ist preiswerter als hochauflösende Farbadapter. Bei den meisten Hercules-Karten ist zudem noch eine Druckerschnittstelle eingebaut.  (veraltet)

 EGA - Der Enhanced-Grafik-Adapter 
Diese Karte bietet mit 640 x 350 Punkten eine hohe Auflösung bei 16 gleichzeitig darstellbaren Farben aus einer Palette von maximal 64. Es sind auch noch Auflösungen von 320 x 200 / 640 x 200 und 752 x 410 Punkten möglich.  (veraltet)

 VGA - Das Video-Grafik-Array 
Seit Anfang 1988 gibt es diese Grafikadapter, die sich durch hohe Anzahl darstellbarer Farben auszeichnet. 
                   
VGA-Grundversion (Standard)  (veraltet)
Diese Grafikadapter sind in der Lage gleichzeitig 256 Farben aus einer Palette von 262.144 Farben darzustellen. Dabei sind folgende Grafikauflösungen möglich:
320 x 200 (256 KB)  /  640 x 480 (256 KB)  /  800 x 600 (512 KB)  und  1024 x 768 (1 MB)
Die Darstellung der verschieden Farben bei einer bestimmten Auflösung ist aber auch von dem auf der Grafikkarte installierten Speicher abhängig. Diese werden mit 256 / 512 KB oder 1 MB ausgerüstet.
Um alle Funktionen dieses Adapter ausnutzen zu können ist ein spezieller Analog-Monitor oder ein sogenannter Multisync-Monitor, der sich automatisch an die jeweiligen Adapter anpaßt, erforderlich
                   
VGA (erweitert)
VGA ermöglicht durch die Verwendung analoger RGB-Videosignale in Verbindung mit einer Hochleistungsvideokarten eine gleichzeitige Darstellung von  16,7 Millionen Farben (Truecolor)

S-VGA - Super VGA
Viele Videokartenhersteller bieten verbesserte VGA-Videokarten an. Die Auflösung geht von 640 x 480 bis 1600 x 1200 Punkte mit einer unterschiedlichen Zahl von Farben.
Zusammenfassung für VGA
Video-
modus
Text
Zeichen
Grafik
Punkte
Farben
Anzahl                             
Speicher                                  
vertikale Bildwiederhol-
frequenz Hz (Monitor)
    Pixel   KB-Kilobyte MB-Megabyte 60 70 80 90
VGA
Standard
40x25
80x25
80x30
80x60




320x200
640x200
640x350
640x480
16
16
16
16
16/256
16/256
16/256
16/256







Horizontale Zeilenfrequenz
in KHz
VGA
erweitert
640x480
800x600
1024x768
16/256/65536/16,7 Mio.
16/256/65536/16,7 Mio
16/256/65536/16,7 Mio
154/308/615/922KB
240/480/960KB/ 1,44MB
394/787KB/ 1,57/2,36 MB
32
38
48
37
45
58
43
52
68
48
58
78
Super-
VGA
1280x1024
1600x1200
16/256/65536/16,7 Mio.
16/256/65536/16,7 Mio.
656KB/1,31/2,62/3,93MB 68 79 90 101

       
© 2000 by  R.Deppermann   
Stand: 08. Juli 2002  

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